Personnage virtuel et corps performatif: effets de présence

    Les personnages virtuels médiatisent notre présence dans les mondes du cyberespace ainsi que dans les environnements interactifs et expérientiels. Doubles, clones, avatars, agents d’interfaces ou personnages de jeux vidéo et d’univers virtuels, ces figures anthropomorphiques occupent un rôle de plus en plus important dans de nombreux domaines, que ce soit les arts (arts médiatiques, arts de la scène, cinéma, interfaces multimédiatiques) ou encore la communication, la psycholo
    ...


    eBook - PDF
    Watermark protection

    eBook - EPUB
    Watermark protection

    Technical specifications

    Release dateAugust 20th 2013
    LanguageFrench
    PublisherPresses de l'Université Québec
    CollectionEsthetique
    Categories
    Number of pages332 pages
    CompositionSingle-component retail product
    SupportPaperback / softback
    FormatTrade paperback (US)
    Accessibility  No information is available regarding the accessibility of the format Paper
    No information is available regarding the accessibility of the format PDF
    No information is available regarding the accessibility of the format EPUB