Personnage virtuel et corps performatif: effets de présence

    Les personnages virtuels médiatisent notre présence dans les mondes du cyberespace ainsi que dans les environnements interactifs et expérientiels. Doubles, clones, avatars, agents d’interfaces ou personnages de jeux vidéo et d’univers virtuels, ces figures anthropomorphiques occupent un rôle de plus en plus important dans de nombreux domaines, que ce soit les arts (arts médiatiques, arts de la scène, cinéma, interfaces multimédiatiques) ou encore la communication, la psycholo
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    Spécifications techniques

    Date de sortie20 août 2013
    LangueFrançais
    ÉditeurPresses de l'Université Québec
    CollectionEsthetique
    Catégories
    Nombre de pages332 pages
    CompositionContient un seul article
    SupportLivre imprimé à couverture souple
    FormatLivre compact
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